
Noong Hunyo 2025, ginanap ng GameZone ang pinakahihintay na GTCC Summer Showdown—isang malaking paligsahan ng GameZone Tablegame Champions Cup (GTCC) na ginanap sa lungsod ng Makati.Sa loob ng tatlong araw, naging sentro ng atensyon ang Tongits, ang paboritong larong baraha ng maraming Pilipino. Ngunit ngayong taon, hindi na lang ito basta libangan—isa na itong esport na may prestihiyo, teknolohiya, at milyon-milyong premyo.Tatlong manlalaro ang nangibabaw sa kompetisyon, bawat isa’y nag-uwi ng malaking gantimpala at karangalang tatatak sa kasaysayan ng GameZone.Pero ang GTCC ay hindi lang tungkol sa panalo—ito’y isang pagdiriwang ng kultura, diskarte, at kinabukasan ng digital card gaming sa Pilipinas.
Ang Tongits ay matagal nang bahagi ng pamilyang Pilipino—madalas laruin sa kasiyahan, pista, o habang nagpapalipas ng oras.Ngunit sa pamamagitan ng GameZone at GTCC, binigyan ito ng bagong anyo. Sa kauna-unahang pagkakataon, naging pormal na kompetisyon ang Tongits, kinilala bilang esport, at ipinalabas pa sa buong mundo.
Libo-libong manlalaro ang sumali sa online matches araw-araw para makaipon ng leaderboard points. Libreng platform chips ang ipinamahagi para patas ang laban.
Sa dami ng lumahok, 135 top players lamang ang umusad sa susunod na round na ginanap sa Makati.
Hinati ang mga manlalaro sa tatlong grupo (tig-45). Sa 20 rounds ng bawat laban, 84 ang napiling umabante.
Ang 84 players ay muling hinati—30 sa upper bracket, 54 sa lower bracket. Sa huli, siyam lang ang umabot sa semi-finals.
Sa 60 rounds, pinatunayan ng siyam na manlalaro ang kanilang galing. Tatlo lang ang umabot sa pinakahuling round.
Matapos ang 100 rounds, nanalo si Benigno “Tatay Benigno” Casayuran bilang Grand Champion at nag-uwi ng PHP 5 milyon.
Sumunod si Ryan Dacalos (1st Runner-Up, PHP 1 milyon) at Cesha Myed Tupas (2nd Runner-Up, PHP 488,000).
Ang GTCC 2025 ay nagpakita ng bagong mukha ng Tongits—digital, makabago, at globally competitive.
May coaches, sponsors, at player analytics na ngayon—kagaya ng ibang kilalang esport.
Mula Batanes hanggang Jolo, may tsansa nang makasali ang bawat Pilipino basta may internet.
Ang mga consistent na players ay nagiging influencers, streamers, at brand ambassadors.
May rulebook, anti-cheat tools, at analytics na ginamit para siguruhing patas ang lahat.
Ang bawat match ay hindi lang laban—isa rin itong pagpapakita ng ating pagka-Pilipino sa buong mundo.
Ang GTCC ay hindi lang kompetisyon—it’s a movement.Isinabuhay nito ang pangarap ng maraming Pilipino na maging bahagi ng isang esport habang inaalala ang ugat ng laro.Ang Tagumpay ni “Tatay Benigno” ay kwento ng bawat Pilipinong manlalaro: matiyaga, madiskarte, at may puso.At sa bawat baraha, kasabay ang pag-angat ng isang larong noon ay nilalaro lang sa kanto—ngayon, isa nang esport na kayang sumabay sa mundo.